La collaboration très attendue entre Archer et Fate a fait ses débuts dans la version 3.4 ! Nouveau personnage 5-étoile, Archer incarne l'élément Quantique et suit la Voie de la Chasse.
Chez LDShop, nous partageons votre enthousiasme — c'est pourquoi nous avons préparé le Guide de Build pour Archer afin de maximiser son potentiel dès son arrivée ! Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin : Priorité des Compétences, Cône de Lumière, Reliques & Ornements, Compositions d'équipe et bien plus encore !
↓ Scrollons ensemble pour tout dominer avec Archer ! C'est parti ! ↓
Catalogue
Profil d'Archer
Rareté : ⭐⭐⭐⭐⭐|Élément : Quantique|Voie : La Chasse
Archer est un personnage Quantique jouable à partir du 11 juillet 2025 et donné dans la boîte de réception, lors de la collaboration Honkai: Star Rail × Fate sur Honkai: Star Rail. Après la collaboration, il faudra sans doute l'obtenir via les Sauts hyperespaces.
Le style d'Archer repose sur l'utilisation incessante de compétences, et ses dégâts deviennent plus puissants avec une ATQ élevée et des DGT CRIT. Si vous avez déjà joué des personnages similaires, il vous semblera familier, mais soyez prêt : il a besoin de beaucoup de Points de Compétence (PC) pour fonctionner correctement. Il donne le meilleur de lui-même avec des équipiers qui génèrent des PC ou qui en consomment peu.
Il n'a pas besoin d'une grande vitesse : il suffit d'attendre les buffs et la génération de PC fournis par les alliés. Il peut consommer tous les PC lors de son tour, puis attendre le cycle suivant. Pendant ce processus, nous pouvons utiliser l'ultime de l'équipe pour générer des PC.
Priorité des Compétences
Compétence : Cette compétence place l’Archer en état « Connexion au circuit », infligeant 400 % des dégâts quantiques de son ATQ sur une cible ennemie. Dans cet état, le tour ne se termine pas après l’utilisation de la compétence, et les dégâts de l’Archer augmentent de 100 % par utilisation (cumulable 2 fois). L’état prend fin après 5 utilisations actives, en cas de points de compétence insuffisants, ou lorsque tous les ennemis de la vague sont vaincus, ce qui met également fin au tour.
Ultime : Inflige des dégâts quantiques égaux à 1200 % de l'ATQ de l'Archer à un ennemi désigné et gagne 2 Charges, jusqu'à un maximum de 4 Charges.
Talent : Lorsque le coéquipier d'Archer attaque une cible ennemie, Archer consomme 1 charge et lance immédiatement une attaque de suivi sur la cible principale, infligeant des dégâts quantiques égaux à 240 % de l'ATQ de l'Archer et récupération de 1 point de compétence.
Attaque de base : Inflige des dégâts quantiques égaux à 100 % de l'ATQ de l'Archer à un ennemi désigné.
Priorité : Compétence > Ultime > Talent > Attaque de base
Armes
Le Meilleur Choix
L'Enfer où brûlent les idéaux
Rareté |
ATQ de base |
PV |
DÉF |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
582 |
953 |
529 |
Augmente le taux de CRIT du porteur de 16 % / 20 % / 24 % / 28 % / 32 %. En entrant dans la bataille, lorsque la limite maximale des points de compétence des alliés est supérieure ou égale à 6, augmente l'ATQ du porteur de 40 % / 50 % / 60 % / 70 % / 80 %. Arpès que le porteur utilise une compétence, augmente son ATQ de 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 % / 20 %, s'empilant jusqu'à 4 fois.
Alternative
Rareté : ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
Dans la nuit |
Augmente les chances de coup critique du porteur de 18% / 21 % / 24 % / 27 % / 30 %. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6 % / 7 % / 8 % / 9 % / 10 % et les DGT critiques de son ultime de 12 % / 14 % / 16 % / 18 % / 20 %. Cet effet est cumulable jusqu'à 6. |
Exploration de la mer stellaire (F2P) |
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8 % / 10 % / 12 % / 14 % / 16 %, et de 8 % / 10 % / 12 % / 14 % / 16 % supplémentaires contre les ennemis dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50%. Lorsque le porteur élimine un ennemi, son ATQ augmente de 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % pendant 2 tours. |
D'un sommeil de mort |
Augmente les DGT critiques du porteur de 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours. |
Rareté : ⭐⭐⭐⭐ |
|
Retrouvons-nous à la fin |
Augmente les DGT critiques du porteur de 24 % / 28 % / 32 % / 36 % / 40 %. Les DGT infligés par la compétence et les DGT d'attaque de suivi du porteur augmentent de 24 % / 28 % / 32 % / 36 % / 40 %. |
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Reliques
Le Meilleur Choix
Génies des étoiles
Bonus de 2 pièces
Augmente les DGT quantiques de 10 %.
Bonus de 4 pièces
Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10 % de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10 % supplémentaires de sa DÉF.
Comme Archer inflige des dégâts Quantiques, ce set de reliques lui offre un énorme bonus de dégâts, surtout contre les ennemis faibles au Quantum — ce qui est très fréquent dans le contenu de fin de jeu. L'ignorance de la DÉF lui permet de frapper encore plus fort dans les combats en un contre un. C'est le même set que Seele utilise pour un DPS Quantum de haut niveau, donc il convient parfaitement à Archer aussi.
Alternatives
Perdition dans l'Érudition
2-Piece Bonus
Increases CRIT Rate by 8%.
4-Piece Bonus
Increases DMG dealt by Skill and Ultimate by 20%. After using Ultimate, additionally increases the DMG dealt by the next Skill by 25%.
Si vous n'avez pas un ensemble de set de relique, vous pouvez utiliser temporairement 2+2 pièces :
2+2 pièces |
|
Génies des étoiles |
Bonus de 2 pièces Augmente les DGT quantiques de 10 %. |
Mousquetaire du blé sauvage |
Bonus de 2 pièces Augmente l'ATQ de 12 %. |
Ornements
Le Meilleur Choix
Arène rutilante
Bonus de 2 pièces
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT de son ATQ normale et de sa compétence augmentent de 20 %.
Si vous parvenez à atteindre un Taux de Critique d'environ 70% ou plus sur Archer, cet ornement augmentera considérablement ses dégâts sur la durée. Vous pouvez obtenir un Taux de Critique élevé grâce à de bonnes sous-statistiques, un Cône de Lumière adapté, et éventuellement quelques buffs d'équipe.
Alternatives
Station de scellement spatial |
Bonus de 2 pièces Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12%. |
Salsotto inerte |
Bonus de 2 pièces Augmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT de son ultime et de son attaque de suivi augmentent de 15 %. |
Différenciateur céleste |
Bonus de 2 pièces Augmente les DGT critiques du porteur de 16 %. Lorsque les DGT critiques du porteur atteignent 120 % ou plus, ses chances de coup critique augmentent de 60 % dès l'entrée en combat et ce jusqu'à la fin de sa première attaque. |
Statistiques
Les Statistiques principales
Corps |
Taux de CRIT / DGT de CRIT |
Pieds |
Vitesse |
Sphère planaire |
DGT Quantique % |
Corde de liasion |
ATQ % |
Les Statistiques secondaires
Taux de CRIT > ATQ % > Vitesse > Régénération d'énergie %
L'objectif des statistiques
Taux de CRIT |
70 % + |
DGT de CRIT |
150-200 % |
ATQ |
2500 |
Vitesse |
120-134 |
Composition d'équipe d'Archer
La priorité principale ici est la génération de Point de Compétence pour maintenir la rotation. L'objectif secondaire est de se concentrer sur l'Ultime offensif ou les attaques de suivi hors-tour qui peuvent aider Archer à déclencher de manière constante les coups de suivi de son Talent pendant la « Connexion au circuit ».
Dans cette optique, voici les compositions d'équipe recommandées :
Équipe Premium
DPS |
DPS secondaire |
Soutien |
Gérisseur |
Archer ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Sparkle ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Cipher ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Aventurine ⭐⭐⭐⭐⭐ |
L'ultime de Sparkle peut générer des points de compétence, Cipher offre la vulnérabilité et des DGT réels et Aventurine assure la capacité de survie et augmente le DGT de CRIT. En outre, vous pouvez également utiliser Huohuo pour aider Archer à charger son Ultime plus rapidement.
Équipe Quantique
DPS |
DPS secondaire |
Soutien |
Gérisseuse |
Archer ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Sparkle ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Louve d'argent ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Robin ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Louve d'argent est excellente pour augmenter les dégâts Quantiques. Elle peut appliquer la Faiblesse Quantique à des ennemis qui n'y sont pas naturellement sensibles, permettant ainsi à Archer de bénéficier en permanence de l'ignorance de la DÉF offerte par le set Génies des étoiles. Elle réduit aussi la DÉF ennemie et ajoute d'autres débuffs, augmentant encore les dégâts d'Archer. Comme la Compétence de Louve d'argent consomme des PC, il est préférable de l'associer à un soutien peu gourmand en PC ou à un générateur de PC.
Pour les deux autres emplacements de l'équipe, vous pouvez choisir un buffer comme Cipher, un attaquant de suivi comme Jade, un générateur de PC comme Sparkle, le GOAT Tribbie, ou une gérrisseuse comme Fu Xuan.
Équipe F2P
DPS |
DPS secondaire |
Soutien |
Gérisseur |
Archer ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Hanya ⭐⭐⭐⭐ |
RMC ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Gallagher ⭐⭐⭐⭐ |
Le mécanisme de génération de PC de Hanya est parfait pour Archer. RMC offre des dégâts réels pour Archer et Gallagher est un des meilleurs gérrisseurs F2P pour notre pionniers.
Conclusion
Voilà le guide de build pour Archer ! Suivez les recommandations de build ci-dessus, associez-le à une équipe compatible, et Archer deviendra un allié inflexible dans votre équipe, abattant même les ennemis les plus coriaces avec aisance.
Pour ceux qui souhaitent l'obtenir mais manquent de ressources, rendez-vous sur LDShop pour des recharges Honkai: Star Rail ! LDShop vous offre l'expérience de recharge la plus rapide et économique, afin que vous soyez parfaitement équipés pour l'aventure à venir !








Joséphine Fossey Editrice de jeux
Je suis une stratège de RPG tactique obsessionnellement perfectionniste dans les builds de personnages et les synergies d'équipe. Mes guides vont bien au-delà des simples listes de rangs — je dissèque les priorités des talents et les interactions des reliques/armes. Que vous maximisiez le temps d'activation des buffs d'un support ou façonniez un combo one-shot pour un hypercarry, je transforme des mécaniques complexes en stratégies éprouvées au combat pour dominer le méta.