Alice Thymefield, die S-Rang Physische Anomalie-Agentin, wird in der zweiten Hälfte der Zenless Zone Zero 2.1-Banner ihr Debüt feiern!
Lass uns die frühen Leaks zu Alices Fähigkeiten analysieren und prüfen, ob sie unsere Polychrome wert ist.
Hinweis: Alle Informationen basieren auf frühen Leaks und können sich bei der offiziellen Veröffentlichung ändern.
Inhaltsverzeichnis
Grundlegende Informationen
Seltenheit: S
Typ: Schnitt
Waffe: Anomalie
Element: Physisch
Basis-HP |
7673 |
Krit. Schaden |
50 % |
---|---|---|---|
Basis-ANG |
880 |
Anomalie-Meisterschaft |
106 |
Basis-VER |
606 |
Anomalie-Kompetenz |
118 |
Einschlag |
86 |
PEN-Verhältnis |
0 % |
Krit. Trefferquote |
19,4 % |
Energie-Regeneration |
1,2 |
Alice ist eine Physische Anomalie-Agentin der Spook Shack-Fraktion, spezialisiert auf das Anwenden von Assault und schnelle Kettenangriffe. Ihr Gameplay dreht sich um perfekte Ausweichmanöver, das Generieren von Schwertenergie und das Auslösen verstärkter 5. Treffer-Kombos.
Sie glänzt in burstlastigen Kämpfen, indem sie Krit. Trefferquote aufbaut und ihre Assault-Anwendungen effizient verwaltet. Alice erhält erhebliche Schadensboni bei voller Energie und harmoniert gut mit Anomalie-Unterstützungseinheiten wie Yuzuha. Sie gedeiht in Teams mit hoher Synergie und bietet starke Kontrolle über Gruppen durch konstante Anomalie-Uptime.
Scrolle für weitere Details zu Alices Fähigkeiten.
Basisangriff
Basisangriff:
Tippe auf Basisangriff, um zu aktivieren:
- Führt bis zu fünf aufeinanderfolgende Schnitte nach vorne aus, die physischen Schaden verursachen.
- Nachdem Alice den Assault-Effekt auf Gegner angewendet hat, wird der nächste 5. Abschnitt des Basisangriffs verstärkt.
Basisangriff: Halten:
Halte Basisangriff, um zu aktivieren:
Ziehe dich zurück und führe einen Schnitt gefolgt von einem Vorstoß aus, der physischen Schaden verursacht.
Dieses Manöver kann Perfektes Ausweichen auslösen und stellt eine geringe Menge Schwertenergie wieder her.
Nach Auslösen von Perfektem Ausweichen kann es mit dem 5. Abschnitt des Basisangriffs verbunden werden.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Spezialangriff
Spezialangriff:
Tippe auf Spezialangriff, um zu aktivieren:
- Wirf das Schwert, um Gegner vor dir zu durchbohren, und verursache physischen Schaden.
- Dieses Manöver kann Perfektes Ausweichen auslösen und stellt eine geringe Menge Schwertenergie wieder her.
- Nach Auslösen von Perfektem Ausweichen kann es mit dem 5. Abschnitt des Basisangriffs verbunden werden.
- Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
EX-Spezialangriff:
Wenn genügend Energie vorhanden ist, tippe auf Spezialangriff, um zu aktivieren:
Ziehe dich zurück, um aufzuladen, dann führe einen Vorstoßangriff aus, der Gegner vor dir durchbohrt und massiven physischen Schaden verursacht.
Bei Aktivierung wird eine Leiste Schwertenergie wiederhergestellt.
Nach Aktivierung kann es mit dem 5. Abschnitt des Basisangriffs verbunden werden.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Spezialangriff: Halten:
Wenn Alices Schwertanzeige eine Leiste erreicht, halte Spezialangriff , um zu aktivieren:
Halte, um in den Ladezustand zu wechseln, verbrauche bis zu drei Leisten Schwertenergie und löse mehrere Schnitte gegen Gegner vor dir aus, die massiven physischen Schaden verursachen.
Je mehr Schwertenergie verbraucht wird, desto mehr Schnitte werden ausgeführt. Nach drei Leisten Schwertenergie-Schnitten kann es mit dem 5. Abschnitt des Basisangriffs verbunden werden.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Ausweichen
Ausweichen:
Tippe auf Ausweichen, um zu aktivieren:
Führt ein schnelles Ausweichmanöver aus.
Bei Auslösen von Perfektem Ausweichen wird eine geringe Menge Schwertenergie wiederhergestellt.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Sprintangriff:
Während des Ausweichens tippe auf Basisangriff, um zu aktivieren:
Führe einen schnellen Schnitt nach vorne aus, der physischen Schaden verursacht.
Ausweichkonter:
Nach Auslösen von Perfektem Ausweichen tippe auf Basisangriff, um zu aktivieren:
Starte Schnitt- und Trittangriffe gegen Gegner vor dir, die physischen Schaden verursachen.
Nach Aktivierung kann es mit dem 5. Abschnitt des Basisangriffs verbunden werden.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Assistenz
Schnelle Assistenz:
Wenn der aktuell gesteuerte Charakter in die Luft geschleudert wird, tippe auf Assistenz, um zu aktivieren:
Starte Schnitt- und Trittangriffe gegen Gegner vor dir, die physischen Schaden verursachen.
Nach Aktivierung kann es mit dem 5. Abschnitt des Basisangriffs verbunden werden.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Defensive Assistenz:
Wenn der aktive Charakter kurz davor ist, angegriffen zu werden, tippe auf Assistenz, um zu aktivieren:
Pariere gegnerische Angriffe und sammle eine große Menge Betäubungswert.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Assistenz-Nachfolge:
Nach Aktivierung von Defensive Assistenz tippeauf Assistenz, um zu aktivieren:
Starte einen aufladenden Schnittangriff gegen Gegner vor dir, der physischen Schaden verursacht.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Kettenangriff
Kettenangriff:
Wenn Kettenangriff ausgelöst wird, wähle den entsprechenden Charakter, um zu aktivieren:
Starte mehrere kraftvolle Schnitte gegen Gegner vor dir, die massiven physischen Schaden verursachen.
Bei Aktivierung werden 3 Ladepunkte wiederhergestellt.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Ultimate:
Wenn der Dezibel-Wert MAX erreicht, tippe auf Ultimate, um zu aktivieren:
Starte mehrere kraftvolle Schnitte gegen Gegner in einem großen Bereich vor dir, die massiven physischen Schaden verursachen.
Gewährt Unverwundbarkeit während der Ausführung dieses Manövers.
Kernfähigkeit
Kernpassiv:
Wenn Alice Schaden verursacht, sammelt sie Markierungen auf getroffenen Zielen und erhöht die Markierungs-Sammel-Effizienz basierend auf 125 % von Alices Krit. Trefferquote, bis zu einer maximalen Erhöhung von 100 %. Wenn Alices kritische Treffer Ziele mit vollen Markierungen treffen, werden alle Markierungen verbraucht, um dem Ziel einen Assault-Effekt zuzufügen.
Dieser Assault verbraucht nicht die Anomalie-Aufbau des Ziels und verursacht 35,0 % des ursprünglichen Schadens.
Nachdem Alice einem Ziel den Assault-Effekt zugefügt hat, stellt sie innerhalb von 5 Sekunden 1 Leiste Schwertenergie wieder her, dieser Effekt kann bis zu 2 Schichten stapeln.
Für jede 1 Leiste Schwertenergie, die Alice besitzt, erhöht sich der verursachte Schaden um 20 %, bis zu einer maximalen Erhöhung von 60 %.
Bei maximalen Leisten bleibt dieser Bonuseffekt für 12 Sekunden bestehen, selbst wenn die Schwertenergie abnimmt.
Zusätzliche Fähigkeit:
Wird ausgelöst, wenn ein weiterer Anomalie- oder Unterstützungs-Charakter im Team ist:
Wenn Alice Assault anwendet oder ein Charakter im Team den Disorder-Effekt auslöst, wird die Verteidigung des Ziels für 15 Sekunden um 12,5 % reduziert, bis zu 2 Schichten stapelbar.
Wenn ein Charakter im Team den Disorder-Effekt auslöst, stellt Alice 1 Leiste Schwertenergie wieder her.
Mindscape-Kino
M1:
Wenn Markierungen verbraucht werden, um einem Ziel einen Assault-Effekt zuzufügen, bewirkt Alices nächster Angriffstreffer, dass das Ziel sofort 20 % des gesamten Markierungs-Fortschritts ansammelt. Der Verteidigungsreduktionseffekt der Zusätzlichen Fähigkeit wird auf 20 % erhöht.
M2:
Nach Aktivierung von Sprintangriff kann mit dem 4. Abschnitt des Basisangriffs verbunden werden. Nach Aktivierung des verstärkten 5. Abschnitts des Basisangriffs kann mit dem unverstärkten 5. Abschnitt des Basisangriffs verbunden werden, dieser Effekt kann maximal einmal innerhalb von 12 Sekunden ausgelöst werden. Wenn Alice Assault anwendet oder ein Charakter im Team den Disorder-Effekt auslöst, erhält Alice eine Ladung, bis zu 6 Ladungen. Beim Aktivieren des voll aufgeladenen Spezialangriffs: Halten können bis zu 3 Ladungen verbraucht werden, jede Ladung lässt diesen Angriff 4 % der Widerstände des Ziels ignorieren.
M3:
Basisangriff, Ausweichen, Assistenz, Spezialangriff, Kettenangriff +2 Stufen.
M4:
Alices Energiegewinn-Effizienz steigt um 10 %. Der Schaden des Assault-Effekts, der durch Verbrauch von Markierungen auf Ziele angewendet wird, erhöht sich auf 100 % des ursprünglichen Schadens.
M5:
Basisangriff, Ausweichen, Assistenz, Spezialangriff, Kettenangriff +2 Stufen.
M6:
Physische Anomalie-Aufbaurate steigt um 20 %. Wenn Alices Basisangriff oder Spezialangriff Gegner trifft, erhöht sich die Anomalie-Kompetenz für 20 Sekunden um 10 Punkte, bis zu 10 Schichten stapelbar.
Signatur-W-Engine
Typ: Anomalie
Basis-ANG: 713
Krit. Trefferquote: 24 %
Effekt: Krit. Schaden erhöht sich um 76,8 %. Wenn der Träger Assault auf Gegner anwendet, erhöht sich der ANG für 12 Sekunden um 14,4 %, bis zu 2 Schichten.






Fazit
Alice ist eine starke Anomalie-DPS, die darin glänzt, Assault auszulösen und durch Kombos hohen physischen Schaden zu verursachen. Ihr Fähigkeitsset skaliert mit Krit. Trefferquote, was sie leicht zu bauen macht für konstanten Burst-Schaden.
Alice führt einen frischen Spielstil ein und ist eine starke Wahl für uns. Sparen oder Ziehen? Mit den vollgepackten Updates 2.0 und 2.1 zählt jeder Polychrome – lade ZZZ bei LDShop auf, um die besten Angebote zu nutzen und den Reset beim ersten Aufladen nicht zu verpassen!